《惡意不息》是MoonStudios首次涉足ARPG類(lèi)型,盡管它采用了我們熟悉的等距視角,但與《暗黑破壞神》和《流放之路》等熱門(mén)ARPG有顯著不同。《惡意不息》的戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)策略和精準(zhǔn)操作,...
《魂斗羅:加魯加行動(dòng)》不僅僅是初代《魂斗羅》的重制版。這款游戲講述了外星人占領(lǐng)新西蘭一座隱秘島嶼,企圖毀滅地球的故事;并且將系列經(jīng)典的游戲機(jī)制和關(guān)卡設(shè)計(jì)以現(xiàn)代化標(biāo)準(zhǔn)重新打造。在試玩過(guò)程中,我們體驗(yàn)了三...
最初,我對(duì)《龍之信條2》并沒(méi)有太多期待。盡管《龍之信條:暗黑覺(jué)者》早已在我的Steam游戲庫(kù)中,但我僅僅玩了大約70分鐘。不過(guò),未來(lái)幾周我可能會(huì)增加一些游戲時(shí)間。雖然我不像那些老玩家那樣熟悉...
眾所周知,自1991年問(wèn)世以來(lái),SquareEnix的《圣劍傳說(shuō)》系列對(duì)JRPG類(lèi)型產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。這個(gè)系列以其深刻的劇情和難忘的戰(zhàn)斗而著稱(chēng),游戲品質(zhì)經(jīng)久不衰。盡管上一款正統(tǒng)游戲發(fā)布于十八年前,但2...
《艾爾登法環(huán)》的一周目體驗(yàn)總是充滿了獨(dú)特的魅力——每一次騎著靈馬穿越交界地,都能感受到新鮮感撲面而來(lái)。無(wú)論是恐怖的蓋利德,風(fēng)景如畫(huà)的寧姆格福和利耶尼亞,還是那些隱藏在高難度迷宮深處的寶藏,總有新的發(fā)現(xiàn)...
在我試玩《七日世界》的Demo時(shí),遇到了一件非常離奇的事情。當(dāng)我準(zhǔn)備搭乘公交車(chē)時(shí),發(fā)現(xiàn)這輛車(chē)竟然長(zhǎng)著腿。在這個(gè)充滿廢土風(fēng)格的開(kāi)放世界中,一種名為「星塵」的神秘能量使得所有事物都變得怪異,包括這輛奇...
每次迎接一款全新的《文明》系列游戲,我總是充滿了期待,尤其是經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的等待之后。親身體驗(yàn)《文明7》后,我可以自信地說(shuō):這次的作品讓我非常滿意。相比前幾代,這一代更加大膽和創(chuàng)新,我認(rèn)為這是一個(gè)正確的...
回顧我在2024年P(guān)AXEast上首次接觸《圣劍傳說(shuō)VisionsofMana》的經(jīng)歷,當(dāng)時(shí)對(duì)這款游戲獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)感到非常滿意。短短兩個(gè)小時(shí)的試玩讓我體驗(yàn)到了全新的戰(zhàn)斗機(jī)制和職業(yè)系統(tǒng),以及流...
《戰(zhàn)錘40K》的宇宙起源于桌游,如今已經(jīng)發(fā)展得極為龐大。現(xiàn)在,我覺(jué)得扮演一名星際戰(zhàn)士,幾乎和扮演蝙蝠俠或絕地武士一樣令人興奮。而《星際戰(zhàn)士2》比之前的任何一款游戲都更能實(shí)現(xiàn)我的這個(gè)夢(mèng)想。在這款...
《獵殺:對(duì)決(Hunt:Showdown)》是著名的FPS游戲和引擎開(kāi)發(fā)公司Crytek從單機(jī)游戲向長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)類(lèi)游戲轉(zhuǎn)型的重要作品。自2019年8月正式發(fā)布以來(lái),累計(jì)銷(xiāo)量已超過(guò)600萬(wàn)份,加上游戲內(nèi)的...
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